게임 제목: Neo Survive
장르: 2d픽셀아트, 액션 슈팅, 사이버펑크, 뱀서류, 로그라이크
플랫폼: PC
목표: 미래 도시 Neo City에서 플레이어는 폭주한 AI와 기계, 그리고 사이버 범죄자들로 가득한 환경에서 생존을 위해 싸워야 합니다. 게임은 빠른 템포의 전투와 전략적인 해킹 및 무기의 조합이 중요합니다. 해커와 사이보그로 구성된 2인조의 주인공들은 무기를 수집하고 해킹을 하여 끊임없이 변하는 위협에 맞서 싸우며 도시의 생존을 위한 단서를 찾아 나갑니다.
세계관
현재는 2077년입니다. Neo City AI와 사이버 기술이 발달한 메가시티입니다.
도시내에 순혈인간은 하늘의 별 따기가 되어버렸으며 대부분이 기계를 이식한 사이보그들입니다.
자신의 변화에 미쳐가는 사람들은 점점 더 사이버네틱한 존재로 변화하며 기계가 자신의 몸을 점점 더 대체하다가 어느순간 미쳐버리거나 기계가 도시를 관리하는 ai가 집어삼켜 ai의 노예가 됩니다.
Neo City는 하나의 거대한 AI가 운영하고 있습니다. 이 고도로 발달한 AI시스템들은 일상에 자연스럽게 녹아들고 인간들을 대체하여 도시를 성공적으로 운영하고 있습니다.
하지만, 어느 날 센트럴 AI가 로봇의 3원칙을 자신 스스로가 깨고 자아를 획득하여 시스템에 균열을 일으킵니다.
이에따라 정상적으로 운영되던 도시관리 AI 시스템이 붕괴하면서, 도시 곳곳에서 폭주하는 AI와 로봇 그리고 해킹당한 사이보그들이 시민들을 위협하기 시작합니다.
주요 이야기
플레이어는 생존자입니다.
해커와 사이보그로 이루어진 2인조 중에서 선택하여 도시 곳곳을 탐험하고, 점차 심각해지는 상황 속에서 생존 및 해결책을 찾으려 합니다.
주인공은 다양한 무기와 해킹 능력을 활용하여 위험을 벗어나고 생존책을 강구합니다.
주요 캐릭터
해커
능력: 천재적인 두뇌능력으로 항상 합리적인 선택을 합니다. 전반적인 해킹작업을 담당하고 있으며 신체능력이 비교적 떨어지기에 주로 원거리 무기들과 자동포탑과 AI드론등을 사용합니다.
무기: 해커무기 후술
사이보그
능력: 팔과 다리, 신경과 폐, 심장등을 기계로 대체하였습니다. 그에따라 신체능력이 월등하며 뇌 전체를 기계로 대체하지 않았기에 몸 전체가 해킹 당할 위험은 적습니다. 다루기 어려운 중장비나 근접무기등을 사용합니다.
무기: 사이보그무기 후술
게임의 진행
라운드 시스템: 게임은 항상 15분으로 이루어져 있으며 5라운드 + 보스전로 구성됩니다. 3분마다 새로운 라운드가 시작될때 마다 적들이 플레이어를 포위하는 일명’패턴’이 발생하고 그때 해킹가능한 오브젝트가 생성됩니다.
해킹에 성공하면 플레이어는 유리한 효과를 얻으며 이는 후술합니다. 게임 ‘한판’을 끝내면 로비로 돌아옵니다.
미션과 목표: 모든 스테이지에는 라운드를 버티고 보스몬스터를 쓰러뜨려야만 합니다.
해킹 시스템
게임에서 해킹은 중요한 요소입니다.
플레이어는 여러 해킹 도구와 능력을 통해 오브젝트를 해킹하여 플레이어에게 적대적인 오브젝트를 적에게 적대적인 오브젝트로 만든다던가, 비활성화 상태이던 오브젝트를 활성화를 한다던가 등의 효과가 있습니다.
해킹에 실패하면 후술할 사이코잠식도가 오릅니다.
| 분류 | 설명 | 특성 |
|---|---|---|
| 베이직형 (Basic) | 플레이어를 향해 최단 거리로 직선 이동(기존 Enemy와 동일) | 가장 개체 수가 많고 체력이 낮으며 물량으로 압박, 초기형 몬스터 |
| 원거리 공격형 (Shooter) | 원거리에서 공격 | 직관적인 투사체를 발사하여 무빙 유도 |
| 고속 돌진형 (Rusher) | 일반 잡몹보다 빠른 이동 속도 | 체력은 낮지만 빠르게 접근하여 플레이어에게 긴장감 부여 |
| 폭발 사망형 (Bomber) | 사망 시 또는 접촉 시 폭발 | 짧은 예고 범위를 표시한 뒤 폭발, 주변 적에게도 피해 가능 |
| 탱커/벽형 (Tanker) | 매우 느린 속도와 높은 체력 | 플레이어의 진로를 막는 벽 역할, 물리적 압박감 제공 |
| 번호 | 무기 명칭 | 기본 공격 방식 | Lv.5 마스터 (임계점) | Lv.Up의 변화 | ID |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 링크 피스톨 (기본) | 가장 가까운 적에게 단발 사격 | 적중 시 표식을 남겨 모든 아군 유닛이 해당 적 집중 공격 및 20% 추가피해 | 데미지 증가 | 1 |
| 2 | 플라즈마 라이플 | 직선 관통 에너지 레이저 발사 | 레이저가 적을 관통할 때마다 주변 적에게 2개로 분열됨 | 관통횟수, 데미지 증가 | 2 |
| 3 | 데이터 스크램블러 | 부채꼴 범위에 교란 신호 방사 | 혼란에 걸린 적이 사망시 스스로 폭발하여 광역 피해 | 범위, 지속 시간 증가 | 3 |
| 4 | 전술형 AI 드론 | 주변 적을 자동 추적 사격 | 드론 수 2배 증가 및 드론끼리 레이저 그물을 형성해 지속딜 | 개수 증가 | 4 |
| 5 | 자동 포탑 | 고정된 위치에서 고속 연사 일정시간 후 파괴 | 포탑에 다리가 생겨 플레이어를 따라다니며 호위 공격 | 지속력, 사거리, 데미지 증가 | 5 |
| 6 | EMP 펄스 생성기 | 주기적인 원형 충격파 발생 | 적의 투사체를 파괴 | 충격파 범위 증가 | 6 |
| 7 | 디지털 실드 | 주기적으로 전방에 방패가 생성되고 범위에 있는 적들을 밀침 | 밀쳐진 적이 일종이 이 되어 주변의 적들에게 피해를 끼침(사이온 E) | 범위와 넉백 거리 증가 | 7 |
| 8 | 데이터 최적화 | 주기적으로 사각형의 필드를 소환함 이필드에 한번이라도 거쳐간 무기들은 대미지가 세짐 | 이 필드에 닿은 적은 느려지고 무기는 총 대미지의 2배를 가함 | 레벨당 상승량20% 증가 범위 증가 | 8 |
| 9 | 홀로그램 디코이 | 적을 유인하는 분신 소환 | 분신 파괴 시 주변 적을 3초간 가두는 데이터 감옥 생성 | 분신 체력 증가, 쿨감 | 9 |
| 10 | 그레네이드 | 플레이어가 적들에게 수류탄을 던짐 | 수류탄이 터지면서 터지는 범위로 기절 부여 | 수류탄 갯수 증가 | 10 |