개요
UI/UX, 아이콘, 맵 및 무기 오브젝트, 캐릭터 등 작업물의 디자인 일관성과 협업에서 발생하는 오버헤드를 줄이기 위해 각 요소의 통일된 부분을 정의합니다.
디자인 규칙
공통 디자인 스타일
-
컬러 팔레트
주색 (Primary) :
보조색 (Secondary) :
배경색 :
텍스트색 :
-
타이포그래피
폰트 종류 :
폰트 크기 :
폰트 굵기 :
폰트 색깔 :
아트 에셋 제작 규격
- 공통
- 하나의 공통된 역할의 스프라이트는 spritesheet형태로 묶어서 만들 것 (ex : zombie_walk.png → spritesheet 형태로 애니메이션이 전부 들어가있음)
- 파일 형식 : png
- 컬러 모드 : RGB, 8bit
- pivot 위치
- 아이콘 : Center (중앙)
- 캐릭터/오브젝트 : Bottom (중앙 아래)
- Pixel Per Unit : 32 (유니티의 1칸에 32pixel이 들어감)
- 네이밍 규칙
- 파일명에 한글 사용 금지
- 공백 사용금지, ( _ ) 로 대체하여 사용할 것
- UI 텍스쳐
- 크기 : 128x128
- 9-slicing 고려
- pixel art 스타일
- 무기 아이콘
- 맵 오브젝트
- 캐릭터 및 애니메이션
- 크기 : 64x64 권장, 보스의 경우 더 클 수 있음.
- 애니메이션 권장 프레임 수 : 3 ~ 12
- 데포르메 : SD (3~4)